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<修士論文タイトル>
<2018年度>
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歴史上のプロジェクトの分析に基づくサブリーダーの教訓
<2019年度>
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目的の優先度に応じたPBL チームメンバーの選定方法
<2020年度>
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個人に応じたプログラミング学習方法の選定手法
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パーソナルプロジェクトに対する
ゲーミフィケーションの活用によるモチベーション向上手法
<2021年度>
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個異性間の雑談のための話題推奨システム
ー 男性から女性に話しかける機会に着目して - -
PBLにおけるTAの指導法を考慮したチーム分け手法
<2023年度>
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コミュニケーション能力の体系化と誤解回避支援システム
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学生の聴講意欲を高めるための講義の魅力度向上
-映像・音声のリアルタイム変換技術の応用-
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