top of page

<07期生(2022年3月卒業) 卒論タイトル>

  • WITHコロナ時代におけるカラオケボックスビジネスの業績改善

  • PBLの円滑推進の一助となるイメージトレーニング選択方法

  • 水平思考ゲームを用いた新規ビジネス発想力の向上

  • 株式会社セガ「龍が如くシリーズ」の売上拡大

  • ボードゲームを用いたゲーム理論の学習効果

  • 「みんなで早押しクイズ」による頭の回転速度向上

  • 大喜利を用いたユーモア力向上

  • コナミホールディングス株式会社「桃太郎電鉄」の売上拡大

  • 機動戦士ガンダムシリーズの売上拡大

  • 批評系YouTube視聴によるクリティカルシンキング力向上

  • 椅子がPBL作業に与える影響

  • ポケモン対戦を用いた論理的思考力の育成

bottom of page