top of page
<07期生(2022年3月卒業) 卒論タイトル>
-
WITHコロナ時代におけるカラオケボックスビジネスの業績改善
-
PBLの円滑推進の一助となるイメージトレーニング選択方法
-
水平思考ゲームを用いた新規ビジネス発想力の向上
-
株式会社セガ「龍が如くシリーズ」の売上拡大
-
ボードゲームを用いたゲーム理論の学習効果
-
「みんなで早押しクイズ」による頭の回転速度向上
-
大喜利を用いたユーモア力向上
-
コナミホールディングス株式会社「桃太郎電鉄」の売上拡大
-
機動戦士ガンダムシリーズの売上拡大
-
批評系YouTube視聴によるクリティカルシンキング力向上
-
椅子がPBL作業に与える影響
-
ポケモン対戦を用いた論理的思考力の育成
bottom of page